Koga guide EN/DE

by yobrun
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Adrenaline Junkie
Generate 1 Energy for every 80 damage done with your Submachine Guns.
Weapon
Criminal Record
Gain 5-25% Lifesteal while in Dragon Stance.
Dragon Stance
1
Gale Storm
Generate 15-75% Energy after earning a Killing Blow with Skewer.
Skewer
3
Guild Tactics
Heal for 160-800 for each enemy hit with Skewer.
Skewer
4
Unyielding
Reduce the rate of Energy consumption while in Dragon Stance by 6-30%.
Dragon Stance
2
Wanted
Regenerate 4-20 Ammo every 1s while Agility is active.
Agility
5

Guide

Koga hat in Paladins schon sehr viele auf und abs erlebt. Besonders an seinen Karten wurde viel geändert. Mittlerweile hat er aber seine Balance gefunden und wird erstmal keine großen Veränderungen mehr erleben. Nun aber zum eigentlichen Guide:

Hier erstmal eine kleine Übersicht worauf ich alles eingehen werde:
1. Überblick und ein paar Rechnungen zu seinen Fähigkeiten
2. Kurze Erklärung zum Nutzen und Gebrauch jeder Karte
3. Deckzusammenstellung und Taktik
4. Kleine sehr wirksame Tricks
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Koga hat insgesamt 4 Möglichkeiten seinen Gegnern Schaden zuzufügen:
Seine Überkraft, die 3000 Schaden in 2 Sekunden verursacht, Schnitter wodurch 700 Schaden zugefügt werden, seine Drachenklauen die alle 0,55s 650 Schaden verursachen und seine Maschinenpistolen die alle 0,06s 80 Schaden verursachen (ja 80 nicht 40, weil er mit zwei gleichzeitig schießt).
Durch ein bisschen rechnen kommt man bei den Klauen auf etwa 1300 Schaden pro Sekunde und bei den Pistolen auf fast genau den selben Betrag (1.360). Rechnet man allerdings den Kopfschussschaden mit, kommt man auf ganze 2000 Schaden pro Sekunde was nach Androxus den meisten primären Waffenschaden ergibt (Talente und Moji sind hier nicht miteinberechnet).
Außerdem hat Koga noch die Fähigkeiten Agilität wodurch er 30% schneller läuft und höher springen kann und die Fähigkeit Schattenschritt die ihn für sehr kurze Zeit unverwundbar macht und dabei nach vorne Stößt. Zuletzt hat er noch die Fähigkeit Wände hoch zulaufen.
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Karten:
Schnelle Hände: Eine Karte die besonders für Anfänger nutzlich ist; nur auf Stufe 4 oder 5 verwenden! Alles darunter lohnt sich nicht
Geübter Mörder: Eine Karte die nur in Verwendung mit Schnelle Hände etwas nützt - Stattdessen kann man auch Gesucht nehmen; nur auf Stufe 5 verwenden!
Unerbittlich: Eine monströse Karte die unglaublich viel nützt; auf Stufe 2 bis 4 verwenden! 5 ist nicht nötig und für 1 gibt es andere Füllkarten
Strafregister: Eine brauchbare Füllkarte; auf allen Stufen verwendbar!
Gesucht: Meiner Meinung nach die beste Kapazitätskarte; auf Stufe 4 oder 5 verwenden!
Rohdiamant: Eine Karte die nur gegen Anfänger wirklich wirksam ist - Erfahrene Spieler wissen mit solch einer Geschwindigkeit umzugehen; nur auf Stufe 4 und 5!
Unbefugter Zutritt: Eine weitere nützliche Füllkarte die allerdings nicht einfach zu benutzen ist; nur auf Stufe 1 oder 2 verwenden! Alles darüber ist zu viel (mehr dazu im Abschnitt Taktik)