Old School Viktor [EN-US/PT-BR]

by ONerdLiso
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Gunnery
Gain 15% bonus damage while using Iron Sights.
Iron Sights
Second Wind
Increase Hustle speed by 10-50% for 1.5 seconds after activation.
Hustle
2
Reflexes
Bring up Iron Sights 15-75% faster.
Iron Sights
3
Compensator
Reduces recoil by 20-100% while in Iron Sights.
Iron Sights
3
XL Mag
Increase your ammo count by 2-10.
Weapon
3
Firing Stance
Increase Movement Speed while using Iron Sights by 10-50%
Iron Sights
4

Guide

[ENGLISH GUIDE]*

[OB69 NOTE: As there was only one buff in Viktor and nothing else, the deck stays the same]
[Assault Rifle - Reduced strength of damage Fall-Off]

Do you remember when you started playing Paladins and your first champion was Viktor? Do you remember that he was your first level 10 of your champions? Do you remember that even after the BOTs, did you continue to win? Consecrate the old-guard Viktor back with the old standard / basic deck!

This deck has no secrets! His focus is on aggressive and intense combat. No cards that heal or give extra ammo, just the good old soldier on a battlefield! With the reformulation of the card system in Paladins, some changes were added to the original deck and, fortunately, all beneficial! The bonus compared to the original deck are: Iron Sights faster, from 40% to 45%; Recoil reduced from 50% to 60%; Movement speed during Iron Sights increased from 30% to 40%.

This deck is versatile enough, one can easily flank some enemy and return to the middle of the battle shortly. But its main focus is to be beside the tank, providing suppression against the enemy team and, also, protecting the support against flanks. A great place to stay is exactly between the tank and the support, since Viktor has a minimum of HP enough to withstand the pressure from the middle of the battle.

TIME OF ITEMS

Defense Items

Here it is completely dependent on the battle conditions! Many enemies with Damage Direct? Haven! Area Damage? Blast Shields! There's that annoying Shalin and Skye on the enemy team, consider buying Illuminate! Is the middle of the battle a CC zone? Resilience! Study all the possibilities and see what the best answer is.

Utility Items

Disregard Kronos, you are an elite soldier! Get into the battle and shoot! And now here's another field study! Buy Master Riding on large maps and only if your team dies a lot, after all, how many times have you just missed a bit to Pick Up the point and finished the time, right? Now Nimble and Morale Boost. The first I recommend for situations in general, against two damage teams or two flanks. The latter is extremely useful for spamming Ultimate on that two-tank enemy team.

Healing Items

Beginning with Veteran, which I believe will be useful on maps with many protected places, Viktor has a good speed to walk the entire map and quickly return to battle, most useful when that annoying support is not healing much. Now Kill to Heal and Rip Life. Consider the total amount of HP of the enemy team. For example, two tanks on the enemy team, Life Rip becomes very useful to stand in the middle of the battle. Now if you have two damage or two flanks, choose Kill to Heal because they die faster. Finally, Rejuvenate, unnecessary, Viktor has a good HP, but not so good. Any support can quickly keep it standing.

Attack Items

Another case study field, totally dependent on the amount of enemies per class, systems of defense of them and whether or not it has another damage along with you. For general effects, Cauterize is a great choice for all situations, especially if there are enemy supports with high cure rate in a short time. But just because Cauterize is good for anything, it's common to see the whole team using it, and in such a situation, it's smart to consider the other options like Bulldozer and Wrecker! Now there is not so much secrecy here. Tanks with very high shield, Wrecker! The enemy team uses many installable, Bulldozer! Of course, in the case of the Bulldozer, it is essential to evaluate the decks of the enemy team, after all, no one wants to die for the Ying clone every time in the middle of the point. Finally, Deft Hands, and as much as I find it a good item in the hands of a really good player, I do not recommend you buy. Mainly because if you buy it, it will ruin every animated mood of the team, the income drops, they lose the game and everyone will blame Viktor with Deft Hands (even if you have played well)!

Some tips

Do not be ashamed to run away to heal yourself! It is better to lose a few seconds hidden there near the battle and return refreshed, than to die bravely and to stay several and several seconds waiting to be reborn at the base (and still go all the way)!

Never stop protecting the support. With him dead, you will not be able to keep the tank alive for long. Especially in two-tank formations, the carrier is the link that holds the pressure. Never stop protecting the stand.

To quickly end a tank, always do the combo: blow a grenade at it, hit all four first shots (preferably all on the head) and unload the mag on it, trying hard not to miss any shots. Most tanks die just with a Viktor rifle mag!

Do not wait to kill everyone, if you leave some enemy with HP down, the runaway will be killed by the flank. Try to annoy enemy support is a good tactic, they always run away. With the exception of the flanks, always kill when you see one. Especially if he's in the rear!

Be cordial with your team, no one can handle scrotal people in the chat.

*needs revision

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[GUIA EM PORTUGUÊS BRASILEIRO]

[OB69 NOTA: como houve apenas um buff no viktor e nada mais, o baralho se mantém o mesmo]
[Fuzil de Assalto - Reduzida a força da queda de dano à distância]

Você se lembra de quando começou a jogar Paladins e teu primeiro campeão foi o Viktor? Você se lembra que ele foi teu primeiro nível 10 dos teus campeãos? Você se lembra que mesmo depois dos BOTs, continuava a ganhar? Consagre o Viktor da velha guarda de volta com o antigo baralho padrão/básico!

Este baralho não tem segredos! O foco dele é no combate agressivo e intenso. Nada de cartas que curam ou dão munição extra, apenas o bom e velho soldado num campo de batalha! Com a reformulação do sistema de cartas em Paladins, foram acrescentadas algumas alterações em relação ao baralho original e, felizmente, todas benéficas! O bônus em relação ao baralho original são: Mira de Ferro mais rápida, de 40% para 45%; Recuo reduzido de 50% para 60%; Velocidade de movimento durante Mira de Ferro aumentado de 30% para 40%.

Este baralho é suficientemente versátil, pode-se facilmente flanquear algum inimigo e retornar para o meio da batalha em pouco tempo. Mas seu principal foco é estar ao lado do tanque, provendo supressão contra o time inimigo e, também, protegendo o suporte contra flancos. Um ótimo lugar de ficar é exatamente entre o tanque e o suporte, já que o Viktor tem um HP no mínimo suficiente para aguentar a pressão do meio da batalha.

HORA DOS ITENS

Defense Items

Aqui é completamente dependente das condições de batalha! Muitos inimigos com Dano Direto? Haven! Dano em Área? Blast Shields! Tem aquele Shalin e Skye chatos no time inimigo, cogite o Illuminate! O meio da batalha é uma zona de CC? Resilience! Estude todas as possibilidades e veja qual a melhor resposta.

Utility Items

Desconsidere Cronos, você é um soldado de elite! Entre na batalha e atire! E agora aqui vai outro estudo de campo! Compre Master Riding em mapas grandes e apenas se seu time morre muito, afinal, quantas vezes faltou só um pouco para pegar ponto e acabou o tempo, não? Agora Nimble e Morale Boost. O primeiro eu recomendo para situações em geral, times de dois danos ou dois flancos. O último é extremamente útil para spammar Ultimate naquele time inimigo de dois tanques.

Healing Items

Começando com Veteran, que eu acredito que seja útil em mapas com muitos lugares protegidos, Viktor tem uma boa velocidade para andar pelo mapa inteiro e voltar rapidamente para a batalha, mais útil quando aquele suporte chato não anda curando muito. Agora Kill to Heal e Life Rip. Considere a quantidade total de HP do time inimigo. Por exemplo, dois tanques no time inimigo, Life Rip se torna muito útil para aguentar no meio da batalha. Agora se tem dois danos ou dois flancos, opte por Kill to Heal por eles morrerem mais rápido. Por último, Rejuvenate, desnecessário, Viktor tem um bom HP, mas não tão bom assim. Qualquer suporte rapidamente pode manter ele em pé.

Attack Items

Outro caso de estudo de campo, totalmente dependente da quantidade de inimigos por classe, sistemas de defesa deles e se tem ou não um outro dano junto com você. Para efeitos gerais, Cauterize é uma ótima opção para todas situações, principalmente se houver suportes inimigos com alta taxa de cura em pouco tempo. Porém, exatamente por Cauterize ser bom para qualquer coisa, é comum ver o time inteiro usando, e numa situação assim, é inteligente considerar as outras opções, como Bulldozer e Wrecker! Agora aqui não tem tanto segredo. Tanques com escudo muito alto, Wrecker! O time inimigo utiliza muitos instaláveis, Bulldozer! Claro, no caso do Bulldozer, é essencial avaliar os baralhos do time inimigo, afinal, ninguém quer morrer pra clone de Ying toda hora no meio do ponto. Por último, Deft Hands, e por mais que eu acho ele um bom item nas mãos de um jogador realmente bom, não recomendo que você compre. Principalmente pelo fato de que se você comprar, vai estragar todo clima animado do time, o rendimento cai, perdem o jogo e todos vão botar a culpa no Viktor com Deft Hands (mesmo que você tenha jogado bem)!

Algumas Dicas

Não tenha vergonha de fugir para se curar! É melhor perder alguns segundos escondido ali perto da batalha e retornar revigorado, do que morrer bravamente e ficar vários e vários segundos esperando renascer na base (e ainda percorrer todo caminho)!

Nunca deixe de proteger o suporte. Com ele morto, você não conseguirá manter o tanque vivo por muito tempo. Principalmente em formações de dois tanques, o suporte é o elo que mantém a pressão. Nunca deixe de proteger o suporte.

Para acabar rapidamente com um tanque, sempre faça o combo: exploda uma granada nele, acerte todos os quatro primeiros tiros (de preferencia, todos na cabeça) e descarregue o pente nele, tentando ao máximo não errar nenhum tiro. A maioria dos tanques morrem apenas com um pente do rifle do Viktor!

Não se atenha a querer matar todo mundo, se você deixar algum inimigo com HP baixo, o fujão será morto pelo flanco. Irritar o suporte inimigo é uma boa tática, eles sempre fogem. Com exceção dos flancos, sempre mate quando ver um. Principalmente se ele estiver na retaguarda!

Seja cordial com teu time, ninguém aguenta pessoas escrotas no chat.