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by Kcdra
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Luminary
Any ally affected by your Astral Mark deals 15% more weapon damage.
Astral Mark
Astral Cycle
Increase the duration of Astral Mark by 0.5-2.5s.
Astral Mark
4
Retrograde
Reduce the Cooldown of Astral Mark by 0.5-2.5s.
Astral Mark
5
Sidereal
Weapon attacks reveal enemies to you for 1-5 second.
Weapon
1
Falling Star
If a victim of Void Grip dies within 4s of being hit by the ability, reduce all active cooldowns by 20-100%
Void Grip
2
Lightyears
Increase Astral Mark's range by 10-50%
Astral Mark
3

Guide

In English:

This deck is based on increasing the damage potential of allies. In addition to a good healing time your ally gains a further 15% damage during the Astral Mark. There are 12s of healing and buff in damage, it is highly advisable for team members to buy Rejuvenate as a green item to have greater sustainability for the healing they will receive. The card that reveals the enemy acts as an anti-flank for you and / or your allies (I do not know if it affects only yourself or the allies themselves). Ideally, you spread a lot of healing on the flanks / damage like an Evie for example, and keep the revelation in the game most of the time so your allies can help you and you can protect yourself better. here we do not have a Self-sustain then it is advisable to recess.


* This deck is under test to see if there is any possibility of it working! *


In Portuguese(BR):

Este baralho é baseado no aumento do potencial de dano dos aliados. Além de um tempo bom de cura o seu aliado ganhará mais 15% de dano durante o Marca Astral. São 12s de cura e buff no dano, é muito aconselhável que os integrantes do time comprem Rejuvenescer como item verde para ter uma sustentabilidade maior para a cura que ele irá receber. A carta que revela o inimigo funciona como um anti-flanco para você e/ou para os seus aliados(não sei se afeta somente para si mesmo ou para os aliados em si). O ideal é que você espalhe bastante a cura nos flancos/danos como em uma Evie por exemplo, e que mantenha a revelção na maior parte do tempo no jogo, assim os seus aliados conseguem o ajudar e você pode se proteger melhor. aqui nós não temos um Self-sustain então é aconselhável o recuamento.


*Este baralho está em teste para ver se há alguma possibilidade dele dar certo!*